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3D 打造小镇街灯
先看下效果图
 在这个教程中,我们将会学到两点: 1.体积灯的创建(其实很简单) 2.做3D要有耐心,能静下心做下去. 此做品分为个部分 1.路灯 :灯杆(线条LATHE) 支架(线条EXTRUDE) 底座(cylinder) 灯罩(线条lathe) 罩窗构架(立方体lattice) 2.灯光: 两个亮度不同的omni 3.街道: 立方体交错方向复制 4.墙体: 立方体交错方向复制 5.阶梯: 两个线条extrude/布尔运算 6.护栏杆: 线条lathe 此做品重点在于路灯.建议只把路灯做出就可以了. 如果你的机器配置够高,并且有耐心做,就好好的做下去 我用的X700显卡,到最后好像进入了P3时代了,呵呵
1.在前视图中创建一条线段 由于一张图无法详细显示,我将分图显示
 附件 2: Snap2.gif (2005-12-8 03:24 AM, 7.45 K)
 附件 3: Snap3.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.25 K)
 附件 4: Snap4.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.58 K)







2.选择所创建的曲线,在修改控制面板中,选择Lathe(旋转)

效果如下图所示
 4.创建一Cylinder(柱体)参数如图所示

5.在前视图中创建一闭合曲线,进入点层级修改各个点的位置  6.选择刚创建的曲线,进入修改面板,点击进入spline层级.
 7.点击outline.如下图所示 选择曲线,进行拖拉,单条曲线将会变成双条.


8.在修改面板中,给曲线加入extrude 并修改其参数

9.在刚创建支架的最外边.创建一曲线,如下图所示
 10.给曲线加入一lathe.所创建的物体即为灯罩的下部分

11.创建一Cone(锥体) 并修改参数(以实际情况为准) 如下图所示
 12.复制出一Cone(锥体)并将其边数改为4 .我们来用复制出的物体做为灯罩框架

13.选择所复制的四边cone 在修改面板中加入Lattice(框架)


14.将框架移动到别的地方 我们需要制作出一个中空的灯罩 所用的方法就是两个物体的布尔减运算 如下图所示,复制出一个锥形体,将其中一个半径缩小,高度增加

15.选择基中半径较大的圆椎.在创建复合物体面板中,选择 BOOLEAN 点击PICK BOOLEAN面板下的PICK OPERAND 选择半径较小的圆椎体 效果如图所示


16.如创建灯罩下半部分一样,创建曲线,用lathe命令旋转 效果如下图
 17.选择整个灯罩和支架部分
 18.点击工具栏中的Mirror Selected Object(镜像选定的对象) 出现对话框 如图所示,选择copy复制
 19.移动.效果如下图所示

20.创建灯柱顶端部分 方法同创建灯罩上下部分一样,也是用曲线LATHE旋转而成的
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