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3D 打造小镇街灯

先看下效果图

image001.jpg
在这个教程中,我们将会学到两点:
  1.体积灯的创建(其实很简单)
  2.做3D要有耐心,能静下心做下去.
此做品分为个部分
  1.路灯 :灯杆(线条LATHE)
          支架(线条EXTRUDE)
          底座(cylinder)
          灯罩(线条lathe)
          罩窗构架(立方体lattice)
  2.灯光: 两个亮度不同的omni
  3.街道: 立方体交错方向复制
  4.墙体: 立方体交错方向复制
  5.阶梯: 两个线条extrude/布尔运算
  6.护栏杆: 线条lathe
此做品重点在于路灯.建议只把路灯做出就可以了.
如果你的机器配置够高,并且有耐心做,就好好的做下去
我用的X700显卡,到最后好像进入了P3时代了,呵呵


1.在前视图中创建一条线段
  由于一张图无法详细显示,我将分图显示

image002.gif
 
附件 2:  Snap2.gif (2005-12-8 03:24 AM, 7.45 K)

 image003.jpg
附件 3:  Snap3.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.25 K)

 image004.gif
附件 4:  Snap4.gif (2005-12-8 03:24 AM, 6.58 K)

 image005.jpg

image006.gif

 image007.gif

 image008.gif

 image009.jpg

image010.gif

image011.gif


2.选择所创建的曲线,在修改控制面板中,选择Lathe(旋转)

image012.gif


效果如下图所示

image013.jpg
 
4.创建一Cylinder(柱体)参数如图所示

image014.gif

 


5.在前视图中创建一闭合曲线,进入点层级修改各个点的位置
 image016.gif
6.选择刚创建的曲线,进入修改面板,点击进入spline层级.

 image018.gif
7.点击outline.如下图所示
  选择曲线,进行拖拉,单条曲线将会变成双条.

image019.gif

image020.jpg
 

 

8.在修改面板中,给曲线加入extrude
  并修改其参数

image022.gif

9.在刚创建支架的最外边.创建一曲线,如下图所示
 

image001.gif
10.给曲线加入一lathe.所创建的物体即为灯罩的下部分

image003.gif
 

11.创建一Cone(锥体)
   并修改参数(以实际情况为准)
   如下图所示

image023.jpg
 
12.复制出一Cone(锥体)并将其边数改为4 .我们来用复制出的物体做为灯罩框架

image025.gif
 

13.选择所复制的四边cone
   在修改面板中加入Lattice(框架)
 

image027.gif

image028.jpg


14.将框架移动到别的地方
   我们需要制作出一个中空的灯罩
   所用的方法就是两个物体的布尔减运算
   如下图所示,复制出一个锥形体,将其中一个半径缩小,高度增加

image029.gif

15.选择基中半径较大的圆椎.在创建复合物体面板中,选择 BOOLEAN
   点击PICK BOOLEAN面板下的PICK OPERAND
   选择半径较小的圆椎体
   效果如图所示

image030.gif

image031.gif

 16.如创建灯罩下半部分一样,创建曲线,用lathe命令旋转
   效果如下图

image032.gif
 
17.选择整个灯罩和支架部分

image033.gif
18.点击工具栏中的Mirror Selected Object(镜像选定的对象)
   出现对话框
   如图所示,选择copy复制

image034.gif
 
19.移动.效果如下图所示

image035.gif

20.创建灯柱顶端部分
   方法同创建灯罩上下部分一样,也是用曲线LATHE旋转而成的

image036.gif

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